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Oblivion, tra problematiche e mod grandiose

Discussione in 'Oblivion: Mod & Tweaks' iniziata da MOB2, 31 Maggio 2020.

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  1. MOB2

    MOB2 Profetessa Skaragg

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    Mi dispiace moltissimo Alaris, a mio parere ci sono delle vere e proprie perle anche in Oblivion.
    Posso solo sperare che visto che anche qui il modding sta continuando a crescere e migliorare, si cominci anche a tradurre di più.
     
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  2. Maurilliano

    Maurilliano Sopravvissuto LiberaPay Supporter

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    un paio di cose:
    • i dlc di oblivion sono nella deluxe, non saprei se è possibile scaricare i dlc aggratis
    • devo aggiornare le unofficial patches e forse altre
    • sarebbe utile la deluxe GOG di oblivion
    • vorrei crearne una versione da zero, con ritraduzione italiana e con contenuti in italiano
    • @alaris se vai qui sotto su search, e digiti 'ita', ti appaiono 7 pagine di traduzioni e anche qualche pacchetto in italiano
    • come diamine poi potrei rendere accessibile il mio pacchetto? @Varil @MOB2 ???
    https://www.nexusmods.com/oblivion/search/
     
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  3. alaris

    alaris Supporter

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    Grazie mille!
     
  4. Argenti

    Argenti Supporter

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    ehm tipo google drive? 15gb di spazio.
     
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  5. Maurilliano

    Maurilliano Sopravvissuto LiberaPay Supporter

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    ok, buono a sapersi,
    ma cosa devo caricare: tutto il vortex con settaggi e ordine di caricamento dei plug-in esp/esm?
    o solo la cartella contenente le mod?
    quest'ultima mi sembra un po' banale, e la prima c'è il problema delle diverse posizioni di vortex/oblivion, il mio disco si chiama 'F' e la cartella 'Videogame'
    non è: c/Program X86/steam/steamapps/common :emoji_smiley
    @Varil come lo hai reso accessibile il tuo pacchetto?
     
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  6. Varil

    Varil Galactic Guy

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    Se ce lhai su Steam, potresti usare lo script extender per avviare il gioco facendo "aggiungi gioco non di Steam". Per il resto puoi copiare l'intera tua cartella di gioco, tanto chi non possiede il gioco su Steam non potrebbe avviarlo.
    Però devi caricare anche i file del load order (cartella C:\Utenti\Nome Utente\appdata\local).
    Guarda il mio video tutorial per l'installazione di Skyrim pacchetto moddato per farti un'idea di come tutto dovrebbe essere impostato. (Ignora pure la sezione finale sugli aggiornamenti automatici e sul nascondere il gioco)
     
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  7. Maurilliano

    Maurilliano Sopravvissuto LiberaPay Supporter

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    si ce l'ho su steam, ma non credo sia una deluxe,
    a quel punto se devo acquistarla, meglio la versione gog
    aaaaah :emoji_grinning:, furbo il @Varil
    quindi le tue mod sono sovrascritte, non vengono iniettate dal mod manager
    .....da vecchio modder democristiano :emoji_grin:
    io non moddo un gioco così da 10anni, tranne qualche traduzione, che sovrascrivo...
    ma moddare un tes così è dura!
    se hai un problema con una mod, come torni indietro?
    si dovrebbe fare un back-up ogni volta che ne installi una
    :) boh, comunque ho capito:
    tu moddi il gioco tradizionalmente col vortex, poi quando ritieni di essere arrivato ad un versione stabile, prendi tutte le cartelle del vortex e le sovrascrivi
    capito, grazie
     
    Ultima modifica: 10 Dicembre 2024
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  8. Varil

    Varil Galactic Guy

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    In realtà uso Wrye Bash. Vortex lo sconsiglio fortemente. Al massimo Mod Organizer, che però non ho mai usato ma so che è il migliore.
    Analogamente, per Morrowind uso Wrye Mash (Polemos Fork), che è la Bibbia.
     
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  9. MOB2

    MOB2 Profetessa Skaragg

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    Certo, Mod Organizer sarà anche il migliore, però quando si devono fare le merged list e la merged patch chissà perché pure lui ti manda su Wrye Bash ;)
     
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  10. Maurilliano

    Maurilliano Sopravvissuto LiberaPay Supporter

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    io per moddare FNV ho usato mod organizer, il primo, perchè era molto migliore di quello vecchio del nexus
    ma il vortex è ineccepibile, già da un bel po' di tempo
    ha una capacità di analisi sorprendente
    sa individuare sempre il problema e la relativa soluzione
    molto più facile da usare, rispetto al primo MO
    parere
     
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  11. Maurilliano

    Maurilliano Sopravvissuto LiberaPay Supporter

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    ad ogni modo non credo di essere capace di moddare un tes come fa @Varil
    ho disimparato a farlo
    sono molti anni che uso i mod-manager, di conseguenza non sovrascrivo le mod
    ho sempre almeno 2 versioni di quel gioco (vanilla-moddato)
    se installo una mod, che poi non va' bene, per qualche motivo... come torno indietro?
    devi sempre backuppare
    questo metodo è duro anche solo per tradurre un gioco, figuriamoci per moddarlo
    parere
     
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  12. Argenti

    Argenti Supporter

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    E purtroppo la brutta notizia che Oblivion non sarà una remastered ma un remake.
    E si parla di U5
     
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  13. Maurilliano

    Maurilliano Sopravvissuto LiberaPay Supporter

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    premetto che non mi interessa moltissimo, avendolo giocato vanilla e moddato,
    però un remake è più appetibile anche dal punto di vista del modding amatoriale, eventuale-potenziale
    la mia domanda però è un altra: ma bethesda è ancora uno studio di sviluppo, o cosa?
    parere
     
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  14. alaris

    alaris Supporter

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    Se non sbaglio questo significa gioco identico solo con grafica migliorata vero? Se così è...scaffale.
     
  15. Argenti

    Argenti Supporter

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    Beh io spero diventi solo publisher e facciano sviluppare le loro ip ad altri più talentuosi.
    Ma il punto è che Oblivion con l'unreal 5 non è una buona notizia se confermata.
     
  16. f a b i o

    f a b i o Healer

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    non so se davvero questo presunto Remake potrà uscire nel '25, in caso sarà festa grande..
     
  17. Varil

    Varil Galactic Guy

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    No, significa gioco totalmente rifatto da zero (anche se ormai tra UE5, IA e schifezze varie, stiamo freschi! - lavoro umano ce n'è ben poco).
    Di sicuro girerà una merda
     
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  18. alaris

    alaris Supporter

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    Quindi scaffale comunque...rifatto da zero con nuove quest?
     
  19. Varil

    Varil Galactic Guy

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    No, dovrebbe restare quanto più fedele possibile all'originale
     
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  20. f5f9

    f5f9 si sta stirando Ex staff

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    ecco, questo è il punto
     
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